<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tofgame</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tofgame/</author_url>
  <blog_title>トーフメモ</blog_title>
  <blog_url>https://tofgame.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity-UnityEditor</anon>
  </categories>
  <description>起こった問題 Unity実行中に、System.IO.Fileクラスで作成したファイル、フォルダや、その他方法で作成したデータをAssetフォルダ上に置いて使用するとします。ですが、Unityエディタ上ではすぐ認識されず、Unity側の認識を待たなければResources.Loadなどではロードできない状況になります。ProjectViewで確認してもわかりますが、実行中にファイルをAssetフォルダに含めても、更新がかかるまで少し待つことになります。 解決策 AssetDatabase.Refresh()を使用します！ docs.unity3d.comなお、AssetDatabase.Ref…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftofgame.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F05%2F30%2F234304&quot; title=&quot;ファイル読み込みを自分で呼び出して認識させる【Unity】 - トーフメモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tofgame/20190428/20190428235628.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-05-30 23:43:04</published>
  <title>ファイル読み込みを自分で呼び出して認識させる【Unity】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tofgame.hatenablog.com/entry/2019/05/30/234304</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
