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  <blog_title>水たまり</blog_title>
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    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>第28回世界コンピュータ将棋選手権の時はKP,PPを用いた2駒関係を特徴量とするの評価関数を使用していたが、選手権後からKPPT型のオーソドックスな手番付き3駒関係を特徴量とする評価関数に変更した。 学習をし直さないといけないため、まずは手始めにボナンザメソッドから始めることとした。使用した棋譜はfloodgate上にある2015年から2017年までの棋譜のうち、レートが両者2800以上のものかつ手数が50手以上のものとした。 1周分を回した学習曲線は次のようになった。 損失は下がり、一致率は上がっていることから上手く学習できていることがわかる。Apery(WCSC28)の評価パラメータを読み…</description>
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  <published>2018-08-06 10:13:08</published>
  <title>KPPT型評価関数のボナンザメソッドによる学習</title>
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