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  <description>これならわかる深層学習入門 10章の続きを読んでいく。ギブス・サンプリング頭良さそう。話の抽象度がわりと高いので何か上手いこと例を考えてやっていきたいなぁと思っているところ。 将棋ソフト開発 学習部のバグを取る取る。ちょっと回してみた感じだと上手くいっている気がするけど、わからん。一応損失は吐かせてみてるけど、明確な教師ありでもないからそんなに変化するものなのかなぁ。自己対局させてみて検証するしかないとなると大変な気がする。やっぱり学習用局面生成自体を自己対局の検証にした方が良さそうなんだけど、自己対局で2つの異なる評価関数を使う実装をどうすれば楽にできるか。楽にしようという考え方が間違ってい…</description>
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  <published>2018-02-21 23:59:59</published>
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