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  <author_name>tomcky</author_name>
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  <blog_title>Tomcky's blog</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>前回の課題は次の２つ。 １．アニメーションが同期されない。 ２．同じユニティちゃんをホスト・クライアントどちらからでも操作できてしまう。というわけで、今回はこれらを解決してみる。そもそも、NetworkViewはObservedプロパティに設定したコンポーネントに関するデータを同期する。 自分の環境では、NetworkViewをunitychanオブジェクトにアタッチした時点で、Transformコンポーネントが自動的に設定されていた。そのためTransformに関するデータ、つまり移動のみが同期され、アニメーションは同期されなかったというわけらしい。ということは、もう１つNetworkVie…</description>
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  <published>2014-07-29 00:01:06</published>
  <title>Unityでネットワーク通信(2) - アニメーションを同期させてみた -</title>
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