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  <author_name>tomo_mana</author_name>
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  <blog_title>ゲーム化！tomo-manaのブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>タイマー</anon>
    <anon>Android</anon>
    <anon>ふりかえり</anon>
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  <description>アプリを一つリリースして気づいたことをまとめます。 工程をふりかえる 遅延と計画変更の繰り返し 市場テストの繰り返し タスクを３日で片づける その他の工数（リリース） 気づいたこと 思ったより工数がかかる 挫折ポイントが多い この記事は、20分・90分タイマーの開発振り返りとして作成しました。 tomo-mana.hatenablog.com 以下は20分・90分タイマーの開発工程をまとめたものです。 開発線表（ふりかえり）線表にするといろいろ気づくことがあります。 工程をふりかえる 各工程での遅れをガントチャート線上に載せてみました。 遅延理由の分析（ガントチャート？）凡例にありますが、緑が…</description>
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  <published>2022-03-21 22:59:06</published>
  <title>アプリを一つリリースして気づいたこと</title>
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