<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tomoyukim</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tomoyukim/</author_url>
  <blog_title>tomoyukim's blog</blog_title>
  <blog_url>https://tomoyukim.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Processing (Proce55ing)</anon>
    <anon>Art</anon>
    <anon>Tips</anon>
  </categories>
  <description>Processingでは、OpenGLを使うかPixel配列を操作する方法が選択できます。p5jsでもそれは同様ですが、OpenGLを利用する場合はp5.jsの範疇を超えてWebGLを使うなどする必要があるので、必然的にPixel配列操作になります。 ここでは、p5.jsでPixel配列操作による加算合成をしてみたので、記事にしておきたいと思います。 ※ちなみに、すごい計算が重いです。なので実用性はあまりないかも…WebGLを勉強したらBlendとくらべてみたいです。 加算合成の考え方 加算合成は、ProcessingでのPixel配列によるパーティクル表現の記事がとても参考になりました。 P…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftomoyukim.hatenablog.com%2Fentry%2F2015%2F05%2F09%2F223834&quot; title=&quot;p5.js : 加算合成を試してみる - tomoyukim&amp;#39;s blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tomoyukim/20150509/20150509225105.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-05-09 22:38:34</published>
  <title>p5.js : 加算合成を試してみる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tomoyukim.hatenablog.com/entry/2015/05/09/223834</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
