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  <blog_title>tompngの日記</blog_title>
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  <description>WebGLでパーティクルを大量に使いたい時 javascriptで全部の点の座標を指定していたら重くて数を増やせないはず。そんなときに使える技。 頂点が沢山あるVBOを作って、点の位置を全部シェーダで決定させればいい OpenGLのPointSpriteを使えたら良いけど見つからなかったから正三角形のビルボード(常に視点を向くように調整した平板なポリゴン)を使う事にする。サンプルWebGLの使えるブラウザでどうぞ http://www.geocities.jp/flyinpng/particle20120417/sample.html on/off切り替えてから回転させて見てみると分かりやすい…</description>
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  <published>2012-04-17 18:54:55</published>
  <title>WebGLで大量のパーティクルを</title>
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