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  <author_name>tom_yama</author_name>
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    <anon>3Dプリンター／3D Printer</anon>
    <anon>時計</anon>
    <anon>腕時計</anon>
    <anon>コンピューター</anon>
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  <description>Fusion 360でヒゲゼンマイをモデリングする方法を紹介。コイルばねと同様に回転ジョイントでアニメーション化し、滑らかな変形を実現しました。精密な表現にはジョイントの間隔にも工夫が必要です。</description>
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  <published>2025-03-16 08:01:19</published>
  <title>Fusion 360 で動かすスプリング（ヒゲゼンマイ）</title>
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