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  <author_name>enuenupi</author_name>
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  <blog_title>さけのさかなのブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>tsubakit1.hateblo.jp 上の記事で禁則処理に関しては紹介されているんですが、コードを見るともうちょっと良くできそうだなあ、ということでforkして直してみた。Unity2018.3.6f1。 コード github.com 修正内容としては GC Allocの削減 UIコンポーネントへのアクセス削減 Windows環境で元の文の改行を正常に処理できないバグ修正 テスト用コードがコンパイルエラーになってるので修正 です。とりあえず軽くなるぞって感じ。 ちなみに、元バージョンについてはArray.ExistのGC負荷が高く、そこをIndexOfに差し替えるだけでかなりマシになったり…</description>
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  <published>2019-03-01 18:30:00</published>
  <title>【Unity】UI.Textの禁則処理、改良版</title>
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