<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>torutk</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/torutk/</author_url>
  <blog_title>torutkのブログ</blog_title>
  <blog_url>https://torutk.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Java</anon>
    <anon>JavaFX</anon>
  </categories>
  <description>JavaFX 3Dの座標系があやふやでしたので、整理をするためにいろいろ調査・実験をしています。 JavaFX 2D、3Dの座標系の定義 JavaFX 2Dの座標系 JavaFX 2Dの座標系は右の図のように、画面左上隅を原点とし、横方向がX軸（右向きが正）、縦方向がY軸（下方向が正）となる座標系です。 これは、数学でおなじみの座標系とはY軸の向きが逆となるため、JavaFXで2次元のグラフィックスを扱うときに考慮が必要です。 JavaFX 3Dの座標系 JavaFX 3Dの座標系は右の図のように、先ほどのJavaFX 2Dの座標系にZ軸を追加したものとなります。Z軸は画面に垂直な方向（奥行が…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftorutk.hatenablog.jp%2Fentry%2F20170813%2Fp1&quot; title=&quot;JavaFX 3Dの座標系とカメラの向きについて - torutkのブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/torutk/20170808/20170808063624.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-08-13 00:00:00</published>
  <title>JavaFX 3Dの座標系とカメラの向きについて</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://torutk.hatenablog.jp/entry/20170813/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
