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  <author_name>satoyotoykake</author_name>
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  <blog_title>佐藤の脱出ゲームについて思うこと</blog_title>
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    <anon>考察</anon>
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  <description>先に前半から読んでくださいね。 でないと「何の話？！」ってなると思います。 toykakeboze-sato.hatenablog.com さて、後半は僕の作る脱出ゲームの発想をケンケンパで例えたいと思います。 ここだけ聞くとほんとに「何言ってんだコイツ」ってなりそうですね(笑) 自分が作る脱出ゲームって言いましたが、自分が好きな脱出ゲームの話でもあります。 「これをどういう発想で難易度アップさせるか」という話でしたね。 ケンケンの数（謎の物量）を増やす ケンケンの距離を開ける（発想の飛躍をさせる） 以外の方法で、です。 先に言ってしまうと、「発想の転換」です。（うまい言い方が見つけられてない…</description>
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  <published>2017-02-27 22:16:25</published>
  <title>脱出ゲームの難易度について（後半）</title>
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