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  <author_name>Golden_Jackal</author_name>
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    <anon>デザイン</anon>
    <anon>映像</anon>
    <anon>プリンシプル</anon>
    <anon>インタフェース</anon>
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  <description>2002年のGraphicWorld 5月号「CGクリエーター虎の巻（手塚一佳氏）」の記事スクラップに自分なりの注記をつけて。 人間が映像を認識する際の優先度 映像制作のノウハウだが、グラフィカルユーザーインタフェースをデザインする際の指針として記載。まぁ同じことでしょう 位置 いわゆるレイアウト。全てに優先して判断されます。絵コンテの重要性はここにあります。 動き アニメーションなどのエフェクト。 インターインタフェースデザインのキモです。 輪郭 アウトライン アニメ調のキャラクターが認識しやすいのは、輪郭を抽出して記号化する作業を脳がほぼ自動で行うから。レイアウトとの関係を調整しながら決め…</description>
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  <published>2007-11-06 00:10:10</published>
  <title>人間が映像を認識する際の優先度</title>
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