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  <author_name>Golden_Jackal</author_name>
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    <anon>デザイン</anon>
    <anon>道具</anon>
    <anon>インタフェース</anon>
    <anon>身体性</anon>
    <anon>TIPS</anon>
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  <description>上に行くほどマイナス 中学でならう数学がこういうグラフから始まるせいか、yは数字が増えると上へ、xは右へ行く習慣がある。 けどゲームの座標は画面左上が原点。（基板や設計にもよります。） だから、yは下へ行くほど数値が大きくなる。いわゆる第4象限の世界のお話。*1 12時が0°ではない 角度に関しては、時計が頭の中にまずあって、一番上12時（0時）が、0°って思いがちなんだけど、実際は時計でいう3時が0°、もしくは0ラジアン。 理由は、これも数学の習慣。 *1:あと、座標の原点は&quot;0&quot;(ゼロ)でなくて&quot;O&quot;（オー）、つまりOriginal PointのOらしい。これは何度聞いても不思議。</description>
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  <published>2010-05-26 08:52:33</published>
  <title>パッと考えて間違っていること</title>
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