<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>xuesheng</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/xuesheng/</author_url>
  <blog_title>TRPGをやりたい！</blog_title>
  <blog_url>https://trpg.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲームガイド</anon>
    <anon>告知と日記</anon>
    <anon>ソード・ワールド</anon>
  </categories>
  <description>ソード・ワールド2.0の初心者向けシナリオライティングを続けておりまして、そのシナリオをGMとして回すことで、オンラインセッションのGMを初体験しております。これまでの身内卓とはまた違った苦労を感じているところです。 さて、今日の記事で扱うのは、ずばり、「冒険のリアリティを演出しよう」というものです。 ソード・ワールド2.0の世界で冒険をするときに、初心者の皆さんが陥りがちなのは、「ただ行って敵を倒すだけのゲーム」という誤解です。キャラクターのデータ設定の大半が戦闘ステータスに割り振られているため、手早く戦闘をこなして、レベリングしていくゲームと考えられてしまうことがあるのです。 しかし、ソー…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftrpg.hatenablog.com%2Fentry%2F2015%2F12%2F07%2F110847&quot; title=&quot;【ソード・ワールド2.0】冒険のリアリティを演出する３つの要素 - TRPGをやりたい！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-12-07 11:08:47</published>
  <title>【ソード・ワールド2.0】冒険のリアリティを演出する３つの要素</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://trpg.hatenablog.com/entry/2015/12/07/110847</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
