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  <author_name>xuesheng</author_name>
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  <blog_title>TRPGをやりたい！</blog_title>
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    <anon>告知と日記</anon>
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  <description>先日、ちょっとやらかしてしまいました。 オリジナル要素が多いセッションで、ゲームバランスやシステムルールが軽視されすぎているとして、不機嫌を表に出してしまったのです。まったく、我ながら子供じみたことをやってしまったと反省するばかりです。関係者の方にはここで改めて謝罪いたします。 しかし、こうした一件からもいろいろと学んで、次に活きるように考えるのがこのブログ運営者としての私の仕事です。いったい私自身が何に苛立ったのか、原因を分析してみましょう。自分だって、いつ誰かを苛立たせてしまうかわからないのですから。 メニュー １．唐突なオリジナルは厳禁 ２．システム上の言葉に置き換える ３．メンバーとの…</description>
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  <published>2016-05-07 14:37:46</published>
  <title>オリジナル要素がなぜストレスになるのか</title>
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