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  <author_name>xuesheng</author_name>
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  <blog_title>TRPGをやりたい！</blog_title>
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    <anon>TRPG動画をつくる</anon>
    <anon>告知と日記</anon>
    <anon>ラーニング</anon>
    <anon>ゲームガイド</anon>
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  <description>TRPGがただの遊びとして消費されるのではなく、同時に創作を行う楽しさを伴ったものとして流通しているのはありがたいことです。 しかしプレイヤー間で「創作ツールとしてのTRPG」と言う認識に齟齬があるような話もちらほらと聞きます。今日は「創作ツールとしてのTRPG」というテーマで、TRPGという活動に含まれる様々な種類の創作的意識を明るみに出そうと思います。 このような記事を書く目的は、どれか一つを優先しすぎる姿勢が引き起こすトラブルを回避してほしいからです。それぞれのセッションの条件に従って、最適な創作モードを選べることこそ、「創作ツールとしてのTRPG」に習熟したクリエイターに求められる姿勢…</description>
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  <published>2016-07-19 12:15:32</published>
  <title>創作ツールとしてのTRPGの３つの水準</title>
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