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  <author_name>xuesheng</author_name>
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  <blog_title>TRPGをやりたい！</blog_title>
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    <anon>告知と日記</anon>
    <anon>ラーニング</anon>
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  <description>ついにポケモンGOが日本でもリリースされました。早速街中でスマホ片手に歩く方を見かけて、これから流行が広がっていくのかと楽しみです。 さて、この社会現象にもなったポケモンGO。本当にそんなに特殊なゲームだったのでしょうか？ 私の結論は「そう特殊なゲームではない」というものです。それでもこのゲームが社会現象になったのは、ポケモンが長い間に培ってきたキャラクター力とブランド力の結果だと考えています。今日はその戦略性をまずはおさらいしてみましょう。 そのうえで、このブログの本分に立ち返り、TRPGにとっての「ポケモンGO」ブームがもつ意味を考えてみようと思います。 既存要素の詰め合わせ なぜ社会現象…</description>
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  <published>2016-07-23 00:25:38</published>
  <title>ポケモンGOのリリースにあたって【コンテンツ流通戦略として】</title>
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