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  <author_name>xuesheng</author_name>
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  <blog_title>TRPGをやりたい！</blog_title>
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    <anon>告知と日記</anon>
    <anon>ラーニング</anon>
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  <description>クトゥルフ神話TRPGはゲーム的には古い作りをしており、現代TRPGに比べればどうしても見劣りする。 この言葉は比較的多くの方に同意していただけるのではないかと思う。実際その基礎システムは1970年代に作られており、今日のTRPGシステムが開発してきた様々な補助要素の大半を持っていない。 たとえば当ブログで提案した「経歴表」もその一つだ。キャラクター固有の物語を演出するための道具としての経歴表は、GURPS（ガープス）においてキャラクターの能力ポイントと結びつけられ、国内でもダブルクロスにおいてロイスとしてリソース運用されている。ガープスが90年代TRPGの嚆矢となり、ダブルクロスがTRPG冬…</description>
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  <published>2016-09-02 13:23:21</published>
  <title>【コラム】リプレイ動画時代のTRPG界で進められる共治</title>
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