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  <author_name>xuesheng</author_name>
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  <blog_title>TRPGをやりたい！</blog_title>
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    <anon>ラーニング</anon>
    <anon>クトゥルフ神話TRPG</anon>
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  <description>シナリオを書いていたり、キーパーをやっていると、シナリオにグッドエンドとかバッドエンドとか、クリアとかいう概念が出てくることがしばしばあります。特にノベル型シナリオやクローズドルームズ型シナリオにはこうした概念が含まれていて、半ば当然の存在として受容されています。 しかし、シナリオ“クリア”とかグッドエンドといった考え方を前提にすると、プレイヤーに思わぬ不愉快を与えてしまい兼ねません。今日はシナリオ“クリア”を前提にしてしまいがちな、ノベル型・クローズドルームズ型シナリオについて、どういう風に考えるとよいのかを整理してみます。 シナリオ“クリア”という不思議 ルールブックに見るシナリオ サンプ…</description>
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  <published>2018-08-16 20:54:36</published>
  <title>罪深いシナリオ“クリア”の話【クトゥルフ神話TRPG】</title>
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