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  <blog_title>TRPGをやりたい！</blog_title>
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    <anon>ラーニング</anon>
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  <description>こんにちは。月に２本程度で続いているシナリオ理論の第４回です。前回〈崖〉という概念が登場して、経路以外の場所を通過してプレイヤーが独自の〈軌跡〉を描くことができる平面的シナリオを提案しました。今回はその〈崖〉の概念を用いてシナリオを設計するときに必要になる、物語とゲーム性の変化について扱います。</description>
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  <published>2019-02-05 19:00:00</published>
  <title>〈崖〉と〈軌跡〉が生み出す物語としてのナラティブについて</title>
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