<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>今日はボールが落ち切った後に動かしてもボールが転がらない問題に着手するヨ！まず先に結論から言っておこう。 よくわからんが上手くいった。行った対策は、「板にも物理演算を追加」すること。 ただ、このままだと実行時に板も真っ逆さまに落ちるので、板の位置を固定しておく。 そしたら上手くいった。 本当になんでだろう…一応手順はこんな感じ。 Cubeを選択して「Component→Physics→Rigidbody」で板に物理演算を追加。 (ここらへんは球に物理演算を追加したときを参考にすればスグ判るハズ) 次にCubeの「Inspector」からRigidbodyの項目を探して、「Is Kinemati…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F20120122%2F1327212647&quot; title=&quot;Unity3D奮闘記その8 - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://tsubakit1.sakura.ne.jp/images/2012012015094980f.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2012-01-22 15:10:47</published>
  <title>Unity3D奮闘記その8</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20120122/1327212647</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
