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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>AI</anon>
    <anon>Navmesh</anon>
    <anon>アセット紹介、AssetStore</anon>
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  <description>A* Pathfinding Projectを試す。その2A* Pathfinding Projectの経路探索を実際に使ってみるメモ。 今回はGrid Graphを試す。ちなみに、機能を理解しているわけではないので何が起こるかわからない所がある系の話があるらしい。 あしからず。とりあえずマップ作成。これは別にStaticで構成する必要は無いっぽい。 でも動かないオブジェクトはStatic推奨だったような気がするのでStatic。 どこかで見たマップ。 次。経路探索を管理するオブジェクトが必要っぽい。 Exampleでは A*って名前のGameObjectを作成し、 Pathfomderを適応…</description>
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  <published>2012-02-18 21:02:52</published>
  <title>無料で経路探索、A* Pathfinding Projectを試す。その2</title>
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