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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>NetworkViewは、位置情報を指定しただけだとポリゴンの位置がワープしたような動きを見せる。 これは問題なので、もう少しスムーズに見せる方法を模索してみた。 ■なにが問題なのかこの問題は、NetworkViewが一定間隔ごとにしか同期してくれない所にある。 この送信間隔は、１秒間に１５回くらいらしい。（Unreliableの場合）またState Synchronizationが圧縮(Reliable Delta Compressed)の場合も同様の問題に加え、 圧縮時間とかもあるんじゃないかなと。 つまりObservedの同期では、ぬるぬるとした同期には限界があるということ。詳しくは公式…</description>
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  <published>2012-03-11 17:42:58</published>
  <title>NetworkViewについての補足</title>
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