<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>NGUIのフォント その２ この記事は【こちら】の続きNGUIの設定については【こちら】 今回はNGUIの独自フォントを使う3ステップの２番、Atlasの準備について。 １．フォント画像の作成 ２．Altalの準備 ３．フォントの使用■Atlas作成手順 １．【その１】で作成した[font.txt]と[font.png]をProjectにD&amp;Dで登録２．Materialを作成し[userfont]とリネーム。 シェーダーを[Mobile/Particles/Alpha Blended]に変更し、[font.png]を登録。３．空のGameObjectを作成し、[FontAtlas]とリネーム。…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F20120415%2F1334499293&quot; title=&quot;NGUIでフォントを設定 その2 - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://tsubakit1.sakura.ne.jp/images/20120415233646f65s.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2012-04-15 23:14:53</published>
  <title>NGUIでフォントを設定 その2</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20120415/1334499293</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
