<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>２Dは専用のカメラを用意して写してしまうのがある意味手っ取り早い。そうすればレンダリングの順番を上手い感じに制御できるので、物に隠れてしまうようなことは避けられる。とは言え、カメラ同士が近いと編集時に余計なオブジェクトを触ってしまったりと、色々と面倒くさい。それを防ぐためにGUI用カメラは干渉しないよう離して置くのがベターという話を以前どこかで聞いたのだけど、それではゲーム内の座標と２Dの座標の連携が少々面倒くさくなる。Unityでコインゲー開発：2Dと3Dの分割（ぷかぷかあひるさん） http://pukapuka-ahirusan.blogspot.jp/2012/09/unity2d3d…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F20120907%2F1347029757&quot; title=&quot;シーンビューに特定のレイヤーのみ表示する - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://tsubakit1.sakura.ne.jp/images/201209072357030efs.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2012-09-07 23:55:57</published>
  <title>シーンビューに特定のレイヤーのみ表示する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20120907/1347029757</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
