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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>PlayerPrefsは非常に簡単に簡単にデータを保存できるので重宝する。そのため様々な所に多様してたりするのだが、どうもこのPlayerPrefsがI/Oに書き込むのはUnity終了のタイミングらしく、Unityがクラッシュして停止したりするとデータが破棄されてしまうらしい。なので、スコアや進捗を保持する場合はPlayerPrefs.Save()を利用して確実に保存したほうが良さそうだ。でないと、様々な問題（特にメモリ不足）でクラッシュした時にセーブデータも一緒に飛んでいってしまう。とは言え、I/Oの処理は基本的に重い処理なので多様はできなさそう（フラッシュメモリの寿命もあるし）。状況を見て…</description>
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  <published>2012-10-15 23:28:53</published>
  <title>Playerprefsを確実に保存する</title>
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