<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>Asset Storeでは稀にDLLでスクリプトを提供しているアセットがある。 NGUIの無料版や無料体験版アセットのように、機能を全て把握されるとマズいアセットは概ねDLL化して内部スクリプトを隠蔽する手法をとっている。これをしているアセットが不具合を起こした場合、対処できずに詰む場合もあるが、無料版アセットや低価格で提供しているアセットの場合は仕方がない所か。で、先日行ったゲームジャムの飲み会にて、それに関する話題が上がったので、記事にしておこうと思う。 ■UnityでDLLを作る DLLを作る方法について。 参考URLはこちらUsing Mono DLLs in a Unity Proj…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F20121107%2F1352243417&quot; title=&quot;UnityのスクリプトをDLL化する - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://tsubakit1.sakura.ne.jp/images/20121107072955ac4s.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2012-11-07 08:10:17</published>
  <title>UnityのスクリプトをDLL化する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20121107/1352243417</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
