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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>Unityのスクリプトは基本的にMonoBehaviourを継承して作る。これは単純にUpdateやStartといった特定のタイミングで読んでくれるから制御が楽って理由だ。というか、Unityは基本的にアタッチしないと自動で読んでくれないので、どうしてもMonoBehaviourを継承する形になる。（処理/Modelの部分は別にMonoBehaviourを継承しなくてもいい。そのほうがテストが楽だし。Serializableでシリアライズ化すれば、inspectorから確認できるので問題ない）さて、大分前の話になるが、CreateScriptDialogなるものがあった。これは、Unityで使…</description>
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  <published>2012-12-02 23:05:33</published>
  <title> ScriptableObjectとは一体うごごご</title>
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