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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>AssetBundle</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>アセット紹介、AssetStore</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
    <anon>リソース・メモリ管理</anon>
    <anon>ネイティブ連携</anon>
    <anon>トラブルシューティング</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
    <anon>エディタ拡張・エディタ機能</anon>
    <anon>まとめ</anon>
    <anon>Unity情報</anon>
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  <description>先日自分が担当したUniteのセッション「ローカルデータ管理入門」について、上手く説明出来なかったと思うので補足しておこうと思う。「webデータを取得しよう」の補足この部分は、単純にjsonを使うのを止めて欲しかった。 理由は単純で、実行速度・消費メモリ・ファイルサイズ・全てにおいてjsonは余りにも勿体無い。 と言うのも・mini jsonはmessage packと比較して2倍近く多くメモリを消費する ・jsonはmsgpackと比較してシリアライズ/デシリアライズの時間が大体4倍近く遅い ・jsonのファイルサイズはmsgpackと比べて大体10倍近く大きい単純にサイズが小さければダウン…</description>
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  <published>2013-04-19 00:30:15</published>
  <title>Uniteセッション「ネイティブアプリ時代の ローカルデータ管理入門」の補足</title>
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