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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>ScriptableObject</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
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  <description>ScriptableObjectはGameObjectと違い「ゲーム実行時」の情報を保持する。しかし、ゲーム実行時はデータを更新してほしくない場合はHideFlagsにDontSaveを指定することで実行時のゲーム状態を保存しないようにも出来るらしい。 （ただし、インスタンスが即破棄される訳ではないので、その点に注意。逆を言えば、インスタンス更新したのに値が更新されていないケースは、dontSaveが指定されているかエディタ拡張で操作した後にEditorUtility.SetDirtyを呼んでいないかの可能性が高いと思う）HideFlags http://docs.unity3d.com/Do…</description>
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  <published>2013-04-20 23:23:07</published>
  <title>ScriptableObjectのhideFlagをリセット</title>
  <type>rich</type>
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