<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
    <anon>リソース・メモリ管理</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>AssetBundle</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル</anon>
  </categories>
  <description>テクスチャの暗号化について、面白いアプローチがあったので紹介。これは、適当なテクスチャに難読化処理をかけたもの。左がエンコードした画像、右がデコードした画像になる。単純にカードを隠したい場合にはそれ程有効ではないが、カードの絵柄を隠したい・見られたくない等の場合は面白い手法だと思う。 本当はこの手法をuniteの暗号化で紹介したかったんだけど、自分でやると目処が立たなかったので断念したのは秘密。unity-shadercipher https://github.com/keijiro/unity-shadercipher特性は、ロード時の時間は殆ど非暗号ファイルと変わらないが、デコードに毎回G…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F20130421%2F1366553935&quot; title=&quot;テクスチャの暗号化 - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://tsubakit1.sakura.ne.jp/images/20130422003141f11s.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-04-21 23:18:55</published>
  <title>テクスチャの暗号化</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130421/1366553935</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
