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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>ふと「RigidBodyのConstraintsで制限している項目を増やしたらパフォーマンス上がるんじゃね」と思いついたので、実際に試してみた。結論から言うと、上がる。ただし誤差レベル。試した内容は単純で、回転をフリーズしたスフィアと回転をフリーズしていないスフィアの両方を大体1800個ほど出力して、大体15FPSを切るまで確認した。自分の試した環境だと非フリーズでは1480個前後で15FPSを割ったのに対し、フリーズしている物だと1560前後で15FPSを割った。ちなみにTimespanを0.05とかにすれば多少精度が落ちるが1800個置いても40FPSをキープしていたりするので、最適化ポイ…</description>
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  <published>2013-05-02 23:30:21</published>
  <title>RigidbodyのConstraintsを設定するとパフォーマンスは上がるのか</title>
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