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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity情報</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>まとめ</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
    <anon>GUI（uGUI/NGUI/旧UI）</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>ネイティブ連携</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>アセット紹介、AssetStore</anon>
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  <description>ダイスふるの制作レポート 内容はマネタイズの方法や苦労した点などがまとめられている。 これから始める人は一度読んでおくと幸せになれるかもしれない。話してる内容は下記の通り。・プロモーションについて ・ランキング操作について ・マネタイズについて ・使用アセットと操作感 ・その他コツ ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発 from Ryohei TokimuraそれとNGUIを拡張したらしく、拡張後のNGUIの一部を公開している。 NGUIの描画順問題は多くの人を悩ませているので、参考に出来るかもしれない。「縦持ちアスクペクト比変化対応」 「描画順制御の工夫」のパッケージ http…</description>
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  <published>2013-07-03 23:33:06</published>
  <title>ダイスふる制作レポート　Unityでアプリ個人開発</title>
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