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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>iOS</anon>
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  <description>これは凄い情報。 Unityで開発する人・iOSで開発する人には是非とも広がって欲しい。 PVRTCのアルファ画像の滲みを減らせる良い方法が見つかった。 keijiro/unity-pvr-cleaner左が適応前、右が適応後。若干外側ににじみ出ている部分が無くなり、綺麗になっているのが判る。 何をやったかと言うと、下の画像のアルファで透明になる部分に色（灰色）を設定しただけ。 （理由は良くわからないが、アルファを出力した画像のアルファを抜くと、こんな感じの色になる）詳しくはURLで解説しているので割愛するが、要するにアルファ0描画されないハズの部分が圧縮に影響を与えてしまっているらしい。なの…</description>
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  <published>2013-10-02 23:21:40</published>
  <title>アルファ入りの PVRTC を奇麗にするコツ</title>
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