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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>まとめ</anon>
    <anon>AssetBundle</anon>
    <anon>ネットワーク周辺</anon>
    <anon>リソース・メモリ管理</anon>
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  <description>Unityでテクスチャを読む方法は実は複数ある。代表的なのが、モデルにテクスチャを参照しているマテリアルを登録する方法。これで、読むことを意識せず勝手にTexture2Dを読んでくれる。ただ、状況によって（特にGUIゲーム）ランタイムで読み込みたい場合も多いと思う。その方法を並べてみる。1. モデルのマテリアルにTextureを貼っつけてシーンに配置 2. Resourcesにファイルを配置し、Resources.Load 3. AssetBundleにテクスチャを格納し、bundle.Load 4. WWWからテクスチャをダウンロードし、www.textureNonReadable 5. W…</description>
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  <published>2013-10-27 02:51:56</published>
  <title>Unityでテクスチャを読む7つの方法</title>
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