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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>リソース・メモリ管理</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
    <anon>Sprite</anon>
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  <description>単純なSingleSpriteならばResources.Load(fileName)でロード出来る。ただし、これをMultiple（スライスしたスプライト）に実行すると、一番上のスプライトがロードされてしまう。このスライス済みスプライトについては、Resources.LoadAllで一旦全部取得してから、必要なスプライトを取り出すといった工程が必要になる。（無駄のように思えるたが、結局単一を取り出しても分割前のテクスチャをロードしてるので誤差な気がす）例えば下のコードでスプライト元になったテクスチャ名とスプライト名を取得すれば、スプライトが取得できる。[unity][unity3d][unit…</description>
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  <published>2013-12-22 04:29:42</published>
  <title>ResourcesからスライスしたSpriteを取得する3つの方法</title>
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