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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
    <anon>Sprite</anon>
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  <description>[Unity]ResourcesからスライスしたSpriteを取得する3つの方法で紹介したが、もう少し詳しく書いておこうと思う。 Sprite.Createでは、単純に4つの引数を使用する。・texture:スプライトとして抽出する元のテクスチャ ・rect：テクスチャのUV(x,y)とスプライトのサイズ(width,height) ・pivot:スプライトの回転軸 ・pixelsToUnits: ワールド空間単位に画像内の画素をマッピングするためにスケーリングこのまま生成すると透明の部分をポリゴン的に切り抜いて表示されてしまう。多くの場合はその方がフィルレート的にパフォーマンスが高そうだが、…</description>
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  <published>2013-12-23 12:52:59</published>
  <title>Spriteをランタイムに生成する</title>
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