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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>回転とか移動とか拡大縮小とか</anon>
    <anon>画面効果</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
    <anon>カメラ</anon>
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  <description>目次 目次 3つの座標系 スクリーン座標 ワールド座標 ビューポート座標 各座標系を使用するケースと変換 WorldToViewportPoint ScreenToWorldPoint ViewportToWorldPoint 関連 3つの座標系 Unityの使用するカメラでは、3つの座標系があります。すなわち「スクリーン座標」「ワールド座標」「ビューポート座標」です。 スクリーン座標 解像度と一致します。例えば640x480の場合、左が0で右が640です。ピクセルパーフェクトで座標を指定したい場合、この値が基本となります。 マウスの座標はスクリーン座標で取得しているため、マウスの値を他の2つ…</description>
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  <published>2014-07-22 01:07:39</published>
  <title>UnityのCameraが使う３つの座標系</title>
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