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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>リソース・メモリ管理</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
    <anon>ScriptableObject</anon>
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  <description>ScriptableObjectとは何かと色々と悩んできましたが、答えは簡単でした。データを格納するオブジェクトです。もう少し言えば、Unityがデータをシリアライズ・デシリアライズしパラメータを格納するための仕組みです。色々な事が出来る割に用途が分かりにくいのでけっこう悩んでしまいました。 ScriptableObjectの使い方 ScriptableObjectの用途 基本的にはScriptableObjectはパラメータや参照を格納する用途で使用します。 例えば、沢山の敵が居たとします。その敵は大量に配置する予定のため、オブジェクトプールのように「再生成」ではなく「パラメータ初期化して再…</description>
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  <published>2014-07-24 03:06:07</published>
  <title>ScriptableObjectについて</title>
  <type>rich</type>
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