<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
  </categories>
  <description>Unity 2018系はこちら tsubakit1.hateblo.jp --- Unity 4.5.3よりResources.LoadAsyncが追加されました。これは今までResources.Load時に停止させていた時間を停止させず、非同期でロードする命令です。 しかし、実際にコレを扱ってみて失望するかもしれません。理由は簡単で、非同期で読んでいるハズなのに停止するからです。 非同期で読んでいるハズなのに固まってしまう。答えは簡単です、こういった停止の概ねの原因はResources.Loadでは無いからです。 この謎を知るため、プレハブをインスタンス化する際、以下のコードを使用してみます…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2014%2F08%2F21%2F005830&quot; title=&quot;Resourcesから非同期でインスタンス化する - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20140821/20140821003321.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-08-21 00:58:30</published>
  <title>Resourcesから非同期でインスタンス化する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/21/005830</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
