<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>アセット紹介、AssetStore</anon>
    <anon>StandardAssets</anon>
    <anon>Android</anon>
    <anon>iOS</anon>
  </categories>
  <description>今回もSample Assetsについて。 新 Standard Assets候補、Sample Assets (beta) - テラシュールブログ 新 Standard Assets候補、Sample Assets (beta) - テラシュールブログ シェーダーを差し替えるAutoMobileShaderSwitch Sample Assetsにシェーダーを一括で変更する面白いUtilityがあります。 このAutoMobileShaderSwitchは、モバイルプラットフォームで起動した際、シェーダーを差し替えるアセットです。 （左・起動前、 右・起動後） iOS/Androidのような…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2014%2F10%2F09%2F234214&quot; title=&quot;Unityのシェーダーを実行時モバイル向けに変更して描画パフォーマンスを稼ぐ - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20141009/20141009231427.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-10-09 23:42:14</published>
  <title>Unityのシェーダーを実行時モバイル向けに変更して描画パフォーマンスを稼ぐ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/09/234214</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
