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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>リソース・メモリ管理</anon>
    <anon>ステージ構築</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
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  <description>以前、ステージの作り方について紹介しましたが、これには想像の通り問題が一つあります。それは、GameObjectをすごい数要求する事です。 Sample Assetsのプロトタイプアセットを並べて簡単なステージを作ってみよう[Unity] - テラシュールブログ Sample Assetsのプロトタイプアセットを並べて簡単なステージを作ってみよう[Unity] - テラシュールブログ Unityにおいて初期化時に問題になる項目は3つ、シェーダーのコンパイル、リソースのエンジン登録、GameObjectの構築です。ゲームが本格化するとシリアライズの高速化や別スレッドに逃す事も含まれます。さらに言…</description>
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  <published>2014-10-24 22:06:10</published>
  <title>Unityのシーン上に配置したモデルを結合する</title>
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