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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>2D</anon>
    <anon>リソース・メモリ管理</anon>
    <anon>ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>uGUIでノベルゲームのようなものを作る…の続きです。 今日はコマンド周りをやります。 uGUIでノベルゲームのようなものを作る。その１ - テラシュールブログ uGUIでノベルゲームのようなものを作る。その１ - テラシュールブログ シナリオをテキストファイルから読み込む ノベルゲームのようなゲームの多くは、シナリオをテキストファイルで格納します。これは単純にシナリオライターが一番楽な方法がテキストエディタであるという事に依存します。 とりあえずテキストファイルをUnityから取得する方法を考えます。 System.IO.FIle.ReadAllTextで取得する*1 WWWクラスでWeb（…</description>
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  <published>2014-12-09 23:35:02</published>
  <title>uGUIでノベルゲームのようなものを作る、その２　コマンドによる挙動の管理</title>
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