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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>リソース・メモリ管理</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>iOS</anon>
    <anon>Android</anon>
    <anon>ネイティブ連携</anon>
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  <description>遅くなったが、[Unity]Unityでテクスチャを読む7つの方法の続き。4.5.6（PNGやJPEGを読む方法）についてはこちら。で、今回はネイティブ（OpenGL ESやDirectX11）で作成したテクスチャを取得する方法。結論を言ってしまうと、Texture2D.CreateExternalTextureやTexture2D.UpdateExternalTextureを使用する。これを使用すると、ネイティブで使用しているテクスチャを直接…とは言わないが、ポインタ経由で使用することが出来る。逆にこれを使用しない場合、ネイティブで取得した画像（例えば写真やビデオ等）を取得するには、テクスチ…</description>
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  <published>2014-01-04 19:11:29</published>
  <title>ネイティブで作成したテクスチャを使用する</title>
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