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    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
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  <description>ちょっと聞かれたのでUnityでフラグ管理について。 これの続きです。 tsubakit1.hateblo.jp フラグ管理と聞けば面倒なように聞こえるが、要するに何処からでもアクセス出来るようなクラスに値を持たせておくだけでOKだ。後はifやswitchで必要になった時に確認すれば良い。色々考えたが、やはりシンプルなDictionaryで十分かなと思った。Dictionaryはキーを指定すると値を取得できるコレクション（値をたくさん持ってるアレ）だ。これを使用すると、フラグ名を指定して値を取得したり、逆に上書きしたりする事ができる。using System.Collections.Gener…</description>
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  <published>2014-05-29 20:34:35</published>
  <title>Unityでゲームのフラグ管理</title>
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