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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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    <anon>Unity情報</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
    <anon>ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル</anon>
    <anon>メッセージング</anon>
    <anon>トラブルシューティング</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>GUI（uGUI/NGUI/旧UI）</anon>
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  <description>「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ from Ryohei Tokimura 概要 • Unityにおけるプログラム一般（ C# ） • これが重要！どうやって探して、どこに渡す？ • シリアライズ •コルーチン • エディタ拡張 •より具体的なプログラムについて • 2D • 画面サイズに対応 • プロジェクト設定 • ADVエンジン（シナリオ解析） • エクセルの読み込み • リソースのDLとメモリ管理 • セーブロード 相変わらず良いまとめ。</description>
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  <published>2014-05-31 22:03:25</published>
  <title>「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ</title>
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