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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>エディタ拡張・エディタ機能</anon>
    <anon>ステージ構築</anon>
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  <description>Unityはシーン上にGizmoといった形でオブジェクトの情報を表示する事が出来ます。Gizmoを使うことでオブジェクトの影響範囲や移動ルート、その他諸々がシーン上でビジュアル的に確認出来るため、ゲームの進行や状態の確認に非常に有用です。 GizmoはOnDrawGizmosや OnDrawGizmosSelectedといったコールバックをMonobehaviourを継承したクラスに追記すれば追加する事ができます。例えばA点とB点の2つの座標を繋ぐ線を表現したい場合、以下のように記述します。 using UnityEngine;using System.Collections;public c…</description>
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  <published>2015-01-14 00:22:22</published>
  <title>Unityのシーンビュー上にあるGizmoを非表示にする</title>
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