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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>3D</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
    <anon>アセット紹介、AssetStore</anon>
    <anon>物理演算</anon>
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  <description>Unity5で物理演算のパフォーマンスが上がったそうなので、Cubeを破壊する奴を作成してみました。赤い玉を白い塔にぶつけて粉砕しているイメージです。 塔を破壊するために行った操作 これは非常に単純な仕組みで実現しています。要するに、CUBEを用意しておき、高い衝撃が加わった瞬間に8分割します。 さらに、作成したCUBEにも衝撃を通知しておき、閾値以上の場合は8分割…これを繰り返しているだけです。分割数はパフォーマンスと相談です（下の絵は分割しすぎて操作が帰ってきませんでした。gifの分割数が荒いのもそういうことです） 分割すればするほど衝撃に対する抵抗値が上がり粉砕されにくくする、重い物は強…</description>
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  <published>2015-03-14 21:40:12</published>
  <title>Unity5の物理演算で塔を倒壊させる試み</title>
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