<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
    <anon>何の役に立つのかよく分からんシリーズ</anon>
  </categories>
  <description>追記版 tsubakit1.hateblo.jp Unityはゲームマネージャーを初めとした○○マネージャーを起動時にセットアップする事が出来ない為、多くの場合「○○マネージャーを作るマネージャー」をシーンに配置して、起動時にインスタンス化してもらう、起動用シーンを用意する等々のアプローチが行われてきました。 で、Unity5よりRuntimeInitializeOnLoadMethodが追加され、アプリの起動時にオブジェクト一覧が並べられるようになりました。 RuntimeInitializeOnLoadMethod RuntimeInitializeOnLoadMethodは、登録したメソ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2015%2F03%2F22%2F230625&quot; title=&quot;アプリ起動時に指定のメソッドを呼ぶ「RuntimeInitializeOnLoadMethod」に可能性を感じたが錯覚だった気が - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20150322/20150322225625.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-03-22 23:06:25</published>
  <title>アプリ起動時に指定のメソッドを呼ぶ「RuntimeInitializeOnLoadMethod」に可能性を感じたが錯覚だった気が</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/22/230625</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
