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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>エディタ拡張・エディタ機能</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
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  <description>先日から作ってる&quot;Unity プロジェクトの中に、要求するアセット群が含まれない場合、該当ファイルのあるアセットを表示する奴ですが、やはりシンプルさを保つには「エディタ起動時にファイルが足りなければダイアログを表示すべき」との結論に至りました。なので、エディタの起動時にダイアログを表示するようにします。 エディタ起動時にのみメソッドを呼ぶ マニュアルいわく。Unity - マニュアル: 起動時エディタースクリプト実行 さて、これは悪い手です。何故かと言えば、InitializeOnLoadはコンパイルされる度に何度でも呼ばれます。 このコンパイルのタイミングとは、ゲームを再生した時やコンパイル…</description>
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  <published>2015-07-21 23:30:00</published>
  <title>Unityエディタの起動時のみスクリプトを実行する</title>
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